悬崖电视剧演员表

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8推荐

分类:科幻日本2021

主演:慎华茂

导演:迈克尔·E·萨特拉米斯

悬崖电视剧演员表剧情简介

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从(cóng )作词,到作曲,再到和声制作,都由蔡徐坤一人(rén )完成。

阳成子站在玄天宗的宗门里,看着在玄天宗宗门之外(wài ),摆成整齐队(duì )形(xíng )的(de )万剑船,他之前就见过万剑船,赵海他们在支援玄天宗的(de )时候,带来了一些万剑船,不过他们并不太了解万剑船,只知道万(wàn )剑船制做也十分的(de )不容易,但是万剑船到底有多大的做用,他们还真的不知道(dào ),但是当时他们怎么(me )也没有想到(dào ),探海宗(zōng )竟然会有这么多(duō )的万剑船,他们(men )还以(yǐ )为探海宗上(shàng )一次来支援玄天宗的时候,带(dài )来的大型法器,就已经是他们的全(quán )部了

但是现在赵海已(yǐ )经走出去了,江生林就(jiù )算是后悔也晚了(le ),他不由得长叹了口气,慢慢的闭上了眼睛,他知道,事情已经不可能挽回了(le ),最后会是一个什么样的结果(guǒ ),他还真的不知道,那就只(zhī )能看天意了

“可是到了(le )后来,有些聪(cōng )明的水(shuǐ )族意识到,这个东西只要吃多了,就(jiù )会产生(shēng )难以控制(zhì )的‘依赖性’,也就是吃(chī )了以后还想再(zài )吃更多,有不少强壮的水(shuǐ )兽,类似像巨大黑鱿鱼那样的家伙,多(duō )吃(chī )多张,到最后终于变异了!“这群(qún )变异种的(de )水兽再也无法适(shì )应在普通水源内生存,只能强行突(tū )破到上层绿液区(qū )域过活,而且它们的脾气异(yì )常(cháng )暴躁凶戾,甚至是嗜血残忍。

于是,以黑马之姿最终夺魁的圈9不能沉浸在喜悦里太(tài )久,四强外的其(qí )余三人方圆(yuán )、张晓钰、王金金也不必太过黯然神伤(shāng )。

孟行悠换了一只手(shǒu )拿外套,语气烦躁眼神却坚决:没有套路,我就是受(shòu )够了,我(wǒ )不喜(xǐ )欢被人牵着鼻子走,哪怕这个人是迟砚也不可以。

只听凯瑟娜望了一眼(yǎn )前面没有出(chū )现异常的通道(dào ),在那对着(zhe )手下的骑士们道(dào )说(shuō ):大家从(cóng )现在开始给我打起精神,邪(xié )恶已经来(lái )临了……只不过它们(men )现在还没有出现而已(yǐ )!

天气不错,翌(yì )日一大早秦肃凛和胡彻(chè )又(yòu )上山(shān )砍柴了。张(zhāng )采萱无所(suǒ )事事待(dài )在家中,也打不起精神出门(mén )了,懒洋洋的躺在院(yuàn )子里的椅子上晒太阳。

看完(wán )首领光环的(de )作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能(néng )光听名字就能大概猜到(dào )是干吗用(yòng )的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使(shǐ )用的光环类技能.该技能的(de )属性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫.只要被(bèi )首领光环覆盖(gài )的玩家(jiā ),其自身的精神类魔法抗(kàng )性就会上(shàng )升20,也就是(shì )对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大(dà )幅度上升了.不过,我(wǒ )觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容(róng )易受到士气之类的(de )东西影(yǐng )响的一(yī )群个(gè )体.虽(suī )然系统(tǒng )已经将士(shì )气之类的心理状态效果叠加(jiā )到了玩家的属性上,但实际上(shàng )这种叠加依(yī )然(rán )是不完(wán )全的.相对于npc来说(shuō ),玩家在多数情况下都表现的(de )异常勇(yǒng )猛(měng ),毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了(le )很多后顾之忧.假如现实中的军队(duì )要是也有这样的(de )能力,战死之后可以在兵营复活(huó ),除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一(yī )支部队就算没有空军和海(hǎi )军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支(zhī )完全不怕(pà )死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人(rén )了.正因为玩家(jiā )的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩(wán )家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个(gè )魔法的影响非常明显(xiǎn ).除了和(hé )玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额(é )外的(de )硬性效果设定.其一(yī ),凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对(duì )不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也(yě )将继续保持阵线勇(yǒng )往直前.其二,凡(fán )是首领光环覆盖的npc部队,不会受(shòu )到蛊惑,假传军令之类(lèi )的效果影响,始终可以至于总指挥的领(lǐng )导下.其(qí )三(sān ),凡是首领光环所覆盖的(de )范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率(lǜ )导(dǎo )致对方npc单位厌战,有25概率导致对(duì )方npc单(dān )位溃退(tuì ).不要小看这个(gè )数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身(shēn )上,但实(shí )际上大部分的行会战中出场的npc部队都(dōu )是比玩家要多的多的.所以说,我的这个(gè )首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度(dù )影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任(rèn )务(wù ).虽(suī )然那(nà )三(sān )个情况的概率都不高.而且因为互(hù )相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会(huì )是(shì )三个数据的叠(dié )加,也就是不可能影响到45那(nà )么(me )多,能有30就(jiù )算很夸张了.但是(shì ),这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多(duō )的部(bù )队去干预,这样一正(zhèng )一反对方就有60以(yǐ )上的npc无法投入战斗了.这样的(de )情(qíng )况下(xià ),对方的战斗力下降之严重也就可想而知(zhī )了.不过.这些(xiē )都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领(lǐng )光环主要还是(shì )实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光(guāng )环覆盖区域内的我方单位(wèi ),自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复(fù )速度上升10,魔(mó )力恢复速度上升15.全(quán )体(tǐ )我方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双(shuāng )倍打(dǎ )击等幸运类攻击发生概(gài )率上升5.这一连串(chuàn )影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽(suī )然看起来很多属性只是上升了10而已,但(dàn )你要(yào )知道,这是在原有基础上上升10.如(rú )果是两群人打架,本(běn )来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其(qí )中一方的所有人突(tū )然都力(lì )量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现在,首领光环追加的并非(fēi )是(shì )一种属性(xìng ),而是攻击,防御乃至生命(mìng )和魔力(lì )恢复速度都上升(shēng )了,其中,魔力恢复速度还是上(shàng )升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且(qiě )更加敢(gǎn )于使用大型技能.这无形中就增加了好(hǎo )多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模(mó )式的特殊设(shè )置.和一般的光环不(bú )太一样,首(shǒu )领(lǐng )光环貌似是多个光环的联(lián )合能力,光是基础形态(tài )居然就有三种之多(duō ).首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切(qiē )换首领光环的模式的,而且(qiě )在(zài )光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻(gōng )模式(shì ),防守模式与打击模式(shì ).其中打击模式和(hé )进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样(yàng )的模(mó )式.当光环位于进攻模(mó )式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移(yí )动(dòng )速度增加10,并且,只(zhī )要(yào )我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一(yī )次攻击将百分百出现双倍伤害.这(zhè )个属性可(kě )是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对(duì )我方进攻人员进行火力覆(fù )盖,我(wǒ )方(fāng )人员只要(yào )迎着(zhe )对方往前冲(chōng ),就等于是(shì )自动增加了50的防(fáng )御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲(chōng )锋状态并不是说的骑士(shì )的那个冲(chōng )锋技能,而是指玩家正(zhèng )在朝(cháo ).[,!]着某一(yī )敌方目(mù )标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就(jiù )等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就(jiù )会上(shàng )升50,而且在此状态结(jié )束后的第一次攻击会出双倍伤害(hài ).这个可是不得了的属性.冲锋结束(shù )后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方(fāng )的时候就等于是冲锋结束了,而之后(hòu )再攻击下个目(mù )标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多(duō )的一线队长型玩家就等于是全都(dōu )变成了可(kě )以秒杀对手(shǒu )的存在,因为(wéi )这些玩(wán )家既然作为一线冲锋(fēng )队的队长.那自然是实力比较强的(de ),而他们(men )本(běn )来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要(yào )是再来一(yī )个双(shuāng )倍伤害,那基(jī )本上就是说多数敌(dí )人(rén )都可以一刀(dāo )秒了.要知(zhī )道系统对玩家的(de )攻击力分(fèn )布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群(qún )玩家在交战中,能秒对方的人不会(huì )太多,但如果我们这(zhè )边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然(rán )会大幅度提升(shēng ),这绝对会让先头部队的攻击力变的(de )异(yì )常可怕.从这(zhè )个进攻(gōng )模式就可以看(kàn )得出来,三种模式都不会太弱,而事(shì )实上也(yě )确(què )实如此.防御模式和进攻模式的效果(guǒ )差不多,当我将首领光环设置在这个模(mó )式的时候.我方玩家只要停(tíng )止移动并摆出防御姿态,就可以获(huò )得双(shuāng )倍防御.此外,在此模式(shì )下,当(dāng )对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反弹.这属性在单(dān )对单(dān )的战斗中其实意义不是很大(dà ),但是在群战中却非(fēi )常要命,尤其(qí )有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己(jǐ )血少,攻击力又高,他们(men )一旦使用范(fàn )围魔法(fǎ ).造成(chéng )的伤害值往往是自己血量的(de )好几十倍,这要是反弹个(gè )5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢(gǎn )用群(qún )攻(gōng )的这法师不(bú )敢用群攻,那攻击阵型就只(zhī )能指望战士在前面(miàn )硬冲,而在没有法(fǎ )师辅助的前提下,单靠(kào )战士(shì )能(néng )有(yǒu )多大效果所以说.这防御模式(shì )一旦启动,只(zhī )要我方人员结阵防(fáng )守(shǒu ),对方没有几(jǐ )倍的力量就休想冲破我们(men )的防线.本身双倍防(fáng )御就很吓人了,还反弹伤害,这根(gēn )本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打(dǎ )击模式其实不是一个完整的模式(shì ),它主要适合用在混战之中,因为(wéi )它不加防(fáng )御也不存在任何节奏(zòu )判定.像是攻击模式和(hé )防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或(huò )者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有(yǒu )被首领光环(huán )覆盖的我方人员(yuán )就都可以享受这个模式的属性辅助.这(zhè )个打击模式并不增加防(fáng )御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加(jiā )攻击力的.当打击模式启(qǐ )动后,我方所有被首领光环(huán )覆盖(gài )的人员,都将得(dé )到5的额外攻(gōng )击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小(xiǎo )看这个数字变化.克莉丝蒂娜的(de )那个招牌技能""喷射""就是利用强制(zhì )扣血造成超强攻击效果的.克莉(lì )丝(sī )蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的(de )好像是(shì )一(yī )道,其实那根本就是错觉.克莉丝(sī )蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法(fǎ )飞(fēi )弹,而且是所有系别的混(hún )合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生(shēng )了重叠,所以看起来完全就(jiù )是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹(dàn )组成(chéng )的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时(shí )候,因为每一枚魔(mó )法飞弹产(chǎn )生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是(shì ),因为(wéi )克莉(lì )丝蒂娜可以每秒发射几十(shí )万魔法飞弹(dàn ),所以即便是每个魔法飞弹只(zhī )会扣血一点(diǎn ),克莉(lì )丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就(jiù )是克莉丝(sī )蒂娜的可(kě )怕(pà )之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的(de )魔法飞弹跟本就不破防,所以(yǐ )你是一千防御(yù )还是一千万防御都一样,只要你(nǐ )的血量不(bú )是天文数字(zì ),那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的(de )存在,估计以后克莉丝蒂娜和我(wǒ )一起出动的时候肯定会(huì )更可怕,因为原本每一个只能造成一点(diǎn )伤害(hài )的魔法飞弹变(biàn )成了一次五点伤害,这就(jiù )是说损(sǔn )血速度上升(shēng )了四倍,这可是比5倍攻击力还(hái )要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概(gài )就是一百五十万到(dào )两百(bǎi )万,这已经快达(dá )到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那(nà )个狙(jū )击模式(shì )虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力(lì )要高出一(yī )倍多(duō ),但(dàn )问题是(shì )枪神的两次攻击之间间隔(gé )可是要好几秒的,而克莉丝(sī )蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几(jǐ )分钟不带停得.这(zhè )两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力(lì )实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在(zài )我们算是知道(dào )什么叫魔法洗地了.看完(wán )这(zhè )个打击模式的属性效果之后这个首(shǒu )领光环的(de )效(xiào )果就算是全部看完了.虽然内容(róng )不是太多,但每(měi )一样都是关(guān )键属(shǔ )性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能(néng ),总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之(zhī )中除了那个""钢铁意志(zhì )""和""首领(lǐng )光环(huán )""之外,最(zuì )后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实(shí )这次(cì )的三个buff类型的技能光听(tīng )名字就能大概搞清楚用处了(le ).首领光环就是(shì )领导大军团作战用的.而这(zhè )个英(yīng )雄模式自然就是为了玩家自(zì )己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一(yī )个人.而且和前面那个首领光环完全不一样(yàng ),这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话(huà )就(jiù )真的可以一个人挑翻全世(shì )界了.因为,这个技能效果与其说是英(yīng )雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来很(hěn )复杂,实际上(shàng )却很简(jiǎn )单.直白点说.就(jiù )像那种选(xuǎn )秀节目一样(yàng ),我这边想要表演了(le ),就要问观众是否同意(yì ).而这边的观众就是我方人(rén )员.只要我确认启(qǐ )动英雄(xióng )模式,我们这边所有能(néng )看到我的人都会得到(dào )一个提示,如果这(zhè )个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有(yǒu )效录入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这(zhè )边的英雄模式才可(kě )以启动.根据这个属性限制.就是(shì )说在狭窄区域我肯定启(qǐ )动(dòng )不了这种技能,因为我不可能让一万人同(tóng )时看到我,而且这(zhè )个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现(xiàn ).只有那种(zhǒng )大型的开阔(kuò )地,然后我飞到空中,这样才(cái )有希望同时让一(yī )万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件(jiàn )就是必须要有一万人同(tóng )意(yì )才行.不过我觉得这个问题不大,因为如(rú )果是大型(xíng )战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自(zì )然不会点否,所以说确认不是(shì )问题,关键(jiàn )是人数要够(gòu ),还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在(zài )这(zhè )一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽(yōu )灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值(zhí ).相比之一万人同意,一万魔力(lì )值还真(zhēn )不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不(bú )算问(wèn )题.最后,除了上面这些需求之外(wài ),这(zhè )个英雄(xióng )模式还有几个限制.其一,这个技能的有效时间(jiān )只有三十(shí )秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动(dòng )关闭,中途可(kě )以主动关闭(bì ),但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且(qiě ),两次使用间隔(gé )不得小于十(shí )八小时.也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来(lái )一次.两次使(shǐ )用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动(dòng )要求(qiú )我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战(zhàn )斗力指(zhǐ )数不能(néng )低于(yú )我的综合战斗力的90.这个数(shù )值相当坑爹,因为如(rú )果按照这个数(shù )字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力(lì )榜上前二十之(zhī )内(nèi )的(de )那些人而(ér )已了.可问题是战力(lì )榜的前(qián )二十名之中有一半都是我们行(háng )会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也(yě )就只剩下几个而已了.不过,这也不(bú )是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人(rén )的(de )战斗力达不到(dào )我的(de )90,或者(zhě )我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对(duì )一大群中低级敌人,亦或者我是在(zài )和自(zì )然或者非生命(mìng )对抗,这种情况下自(zì )然都不符(fú )合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的(de )后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的90以上,那么(me ),对方(fāng )的战斗力每少1点,我就需要使(shǐ )用一枚铜板(bǎn ).听起(qǐ )来似乎不(bú )是(shì )很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的(de )战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也(yě )就是刚(gāng )出头的样子.那(nà )么,按这个要求,凡是战(zhàn )斗力不够一亿的(de )人,我都没法(fǎ )启(qǐ )动英(yīng )雄模式.这个时候我需要启动英雄模(mó )式的话,那么对方(fāng )的战斗力不足部(bù )分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小(xiǎo )子为例,他的战斗力大约是七千五百万左(zuǒ )右.这个(gè )数据并不(bú )是很精确(què ),因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估(gū )算出来.他的战斗(dòu )力其实只有我一半(bàn )多一点.和那个(gè )一亿的最(zuì )低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果(guǒ )我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它(tā )拿两千五(wǔ )百(bǎi )万点战(zhàn )斗力点买下来.这个两千五百万点按照一(yī )比一就算就是两千五(wǔ )百(bǎi )万铜币,也就是两万五千水晶(jīng )币.两万五千(qiān )水晶币,听起来也不(bú )是太吓人,虽(suī )然也不少(shǎo )了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什(shí )么.两亿(yì )多的战舰我们(men )都造了,.[,!]两万五(wǔ )我们(men )当然不(bú )会在(zài )乎.但是,两亿多的战舰造(zào )完之(zhī )后它是一直在那里的.先不说在(zài )使用过(guò )程中(zhōng )这艘战舰为我们(men )赚取的利益,就算战舰退役了,我们(men )不管是卖出去还是拆解回收,都是(shì )可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但(dàn )是可持续发展的资源,而且最(zuì )后还能(néng )回收一部分成本,基本上花两(liǎng )亿,得到的比两亿还要多很多.所以(yǐ ),我们不在乎花(huā )两亿多(duō )水晶币去造一(yī )艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑(kēng )爹玩(wán )意了.战斗结果虽(suī )然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场(chǎng )战斗就随便扔两万五千水晶币进(jìn )去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算(suàn )是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要(yào )扔进去十万以上的水晶币.这(zhè )绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技(jì )能(néng )真正能派上用场的时候(hòu )可能(néng )也就是神战的(de )时候,还有遇到那种大型国战的时候对(duì )方出现神族单位(wèi )了.在这种情况下倒(dǎo )是可(kě )以用一下,不过真(zhēn )的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然(rán )限制超级(jí )多,而且只有三十秒时间(jiān ).确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性(xìng )效果,相信多数人都不会介意(yì )它的(de )限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就(jiù )四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的(de )一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式(shì ).首先,英雄模式的(de )第一(yī )条效果就是无敌.没错,就(jiù )是无敌(dí ).三十秒绝对无敌模式,不(bú )管任何(hé )攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者(zhě )是神(shén )族大能的自爆(bào )都一(yī )样,说无敌就无(wú )敌,管你(nǐ )什么攻击,三十秒内全都靠(kào )边站(zhàn ),完全不起作用.当(dāng )然,虽然这个无敌很(hěn )霸道,但是(shì )毕竟只有三十秒,所以也不(bú )算多么不能接受(shòu )的事情.不过(guò )说起来,这个英雄模式的无(wú )敌和我(wǒ )的那个绝对屏障(zhàng )的无敌模式却还有点不一样.绝对屏(píng )障(zhàng )这个技能启动后可以产生(shēng )一个球体屏障,除了保护我之外(wài )还可以在身边再保护两(liǎng )到(dào )三个人(rén ),真要是硬挤的话,四五个其实也塞(sāi )的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身(shēn )边(biān )自爆,虽(suī )然绝对屏障(zhàng )不会被击穿,但是我们会被炸飞出(chū )去很远,但是不会受伤(shāng ),因为绝对屏障是(shì )可(kě )以(yǐ )连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障(zhàng )启动后,不管外面这个球翻滚还是(shì )移动,我在里面都是感(gǎn )觉不到的(de ).就(jiù )好像绝(jué )对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系(xì )被(bèi )割裂了一样.在这个世界的运动,对(duì )屏障(zhàng )内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障(zhàng )不一(yī )样,它是真正的让我在这个主世界中处于(yú )无敌模式,不但(dàn )我(wǒ )不会(huì )受到任何伤(shāng )害,而(ér )且还会产生一(yī )种(zhǒng )巨大的(de )稳定力.简单点说就好像我的身体变成了(le )一个质量很大的东西(xī )一样,要移动我需要比以前更大的力(lì )量才能办(bàn )到,但是这种质量却不会(huì )产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉(jiào )不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这(zhè )种设置就意味着我在战斗中(zhōng )很难被敌人击退,毕竟(jìng )对敌人来说我就像是个(gè )几百吨重的东(dōng )西一(yī )样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无(wú )敌是第一种效果(guǒ ),而后面的第二种效果就(jiù )是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而(ér )是(shì )完全由我的(de )意志去(qù )决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了(le )月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性(xìng ),摩擦力等一切物理定律,并且(qiě )不是传送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不(bú )可能做到(dào )那种具体的想象,多数情(qíng )况下都是想象自(zì )己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因(yīn )为我是龙族,思维能(néng )力和人类不一样,加上我的(de )大脑(nǎo )思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常(cháng )玩家更加(jiā )快(kuài )的(de )移(yí )动速度.如果真的让我在战场上放(fàng )开自己的思(sī )维使用(yòng )这种(zhǒng )移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身(shēn )上都补一刀的.当(dāng )然,前提是战场上(shàng )人数不能(néng )超过(guò )一千.有了这种移动速度,再配合上我的(de )无敌模式,那就意(yì )味着(zhe )我其实已经基本(běn )上(shàng )可以无所(suǒ )畏惧的供(gòng )给任何(hé )目标(biāo )了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反(fǎn )正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是(shì )全部,因为英(yīng )雄模式(shì )还有两个效(xiào )果.

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